2010年8月10日 星期二

大日本絵画<Model Graphix>2010年9月號

 近年來少見的<ガンダムZZ>特集,對親身體驗<ZZ>播出時代的小生來說,提到本作就和あさのまさひこ「ZZマーチャンダイジング考察2010」文中一樣,只記得機設永野護的臨陣換將、前期比<Z>更古怪的MS設計、近乎同人作品般胡搞瞎搞的劇情………等烏煙瘴氣的往事。可是看了あさのまさひこ的文章和冰川龍介「「5連投目のZZ」が向けた未来へのまなざし」之後,瞭解當時極盛期的巨大機械人動畫已經接近強弩之末,和年輕人娛樂趣味的變化趨勢,所以製作者挑戰系列作品轉型時,心中多少釋然一點。作為二十一世紀<ガンダムZZ>在動畫作品與模型行銷策略的再評價,那兩篇文章的確寫得不錯。

 可是,特集重心的模型改造作例,無關機設好壞,除了重點的ZZ之外,個人只欣賞ハンマ・ハンマ的作例而已,其他的反而有愈改愈退步的感覺。特別是R・ジャジャ,雖然看得出製作者花了不少工夫重新設計細節,但是改成圓護肩、細腿的樣子,和舊作獨特的平衡感就是有說不出的違合。

 本期除特集外,吸引小生之處不多,84~85頁的萬代 MG 1/100 ジ・O,全高28cm、重500g,迫力可觀,含稅12600日圓的售價雖然物有所值,只是到了臺灣不知多少人買得起?66~69頁介紹青島 1/32 人造衛星はやぶさ,市場夙有定評,不過扮萌化はやぶさ的Cosplayer秋『』,手製的衛星Cosplay道具,製作用心精密,穿戴上去的協調感不錯,只是小生還是覺得66頁被踩在腳下的小行星イトカワ灰色座墊有點可憐(汗。

 126頁梅本弘<捨身必殺 飛行第64戦隊と中村三郎大尉>的廣告,看過網站上的全文試讀版,以中村大尉戰死前的日記與現存隊友的證言為據,敘事精審,有梅本先生一貫的水準,而且應該有很多照片(試讀版只有少數幾張公開),預定今年9月13日上市,值得一買。

  大日本絵画<Model Graphix>2010年9月號 No.310

2010年7月30日 星期五

觀瀾李先生倡義碑

 1989年1月28日,小生參加青年反共救國團的韓國參觀團,上午訪問慶州古都,古墳宮閣遺跡,整備狀況不錯,可惜領隊解說簡單,手頭只有韓文簡介,當時又未研究韓國史,內容十不記一二,等諸走馬看花。中午整團在古都國家公園附近的一家小館子用餐,雖然忘記店名,所吃到的韓國烤肉卻是停留南韓的幾天中,個人覺得最好吃的一餐。

 吃飽後出發前,小生先一步離開館子閒逛,走出巷子後,在屋外的田圃旁發現一座巨碑,龜趺螭首,古式儼然,有欄環繞。正面刻‘觀瀾李先生倡義碑’,碑陰尚有長文,可惜時間有限,不及細讀,拍下照片後,即匆匆歸隊。

 爾來奔走四方,幾二十二年,昨日復觀舊照,乃重憶往事。托網際網路之福,始知先生諱承曾(1515~1599),觀瀾其號也,考其仕履,知其入朝為官,父死,蘆墓三年;及歸鄉里後,值慶長之役,乃傳檄四方,興義兵以抗倭,碑即述其事也,有觀瀾先生文集二卷傳世。

 又據此,知碑在慶州仁旺洞古墳群附近,以立於近世,故不列於古蹟。積年之疑,至是始冰解焉。

2010年7月20日 星期二

ASUS EAH4850 TOP 1GDDR3

 從二個月前開始,小生自宅用電腦的華碩EAH 4830 512MDDR3顯示卡,啟動後不久就突然發出一陣子驚人的噪音,推測應該是散熱風扇出問題;有時閒置一陣子就突然當機,看高解析度Youtube影片後變成Blue Screen也就算了。可是7月18日凌晨,在日文XP下玩<同窓会>居然也會因GPU過熱而當掉,就真的太誇張了,立刻決定關機睡覺,一大早到臺北市圓山地區拍照,回程從西門町搭捷運南港線到光華商場,買了一片華碩EAH 4850 TOP回家。

 買顯示卡時,最擔心的就是新卡長度太長,塞不進小生電腦的機殼內,不過回家打開包裝一看,兩張卡居然用一模一樣的公板,當下鬆了一口氣。此卡最大的特徵之一,就是使用銅芯(CuCore)散熱風扇,號稱可以增加11%的散熱能力(舊版EAH4850使用的鳳梨型散熱扇雖然顯眼,散熱能力評價並不高)。經過簡單的安裝與更新驅動程式後,發現新卡的噪音比舊卡大一些,不過還在接受範圍內。

 名為EAH4850 TOP,當然有比舊型升級之處(GPU時脈從EAH4850的625MHz提高至670MHz),加上1G DDR3,經初步測試後的確感受到性能進步之處,當機次數也少很多,接下來就看長期使用後是否耐用了。

同窓会メモリアルパッケージ

 7月17日凌晨,偶然檢閱DLsite.com的電子報時,赫然發現Fairytale<同窓会メモリアルパッケージ>7月2日已經有下載版可買了,也不管最近早已入不敷出,立刻購買下載。因為遊戲壓縮檔只有621.26M,所以下載也沒花多少時間。玩完第一輪青木桃子後,感想:「這遊戲還真是新舊並存,讓人百感交集的作品。」

 <同窓会メモリアルパッケージ>是標準的固定舞臺期間限制型AVG,但是交談與H時還要四處移動遊標觀察對方,令人深深感受到ELF<同級生>系列深遠的影響力。對話中只有簡單的選項,但H時抓不住進行訣竅可就容易卡死(笑),讓久未接觸此類AVG的小生有點手忙腳亂。

 遊戲內的對話基本上都不長,如果不是小生雜事太多,玩一輪參考攻略最快三、四個小時就結束了;1996年的PC98版當時還是用3.5吋磁碟片作儲存媒體,容量限制下自然不能如後來的<同窓会 again & refrain>幾近青春電子小說般的細膩豐富描述。但是,女性角色的語音演出,和<同窓会 again & refrain>相比全無違合,起初略感驚訝,後來想到PC98版本來沒有語音,2000年推出的メモリアルパッケージ版才追加,和2001年問世的<同窓会 again & refrain>其實相去不遠,非但配音員陣容相同,音質當然也不會相去太遠。

 <同窓会 again & refrain>以前兩方都玩過不少次,但因電腦重灌,還沒有全破過。以現在的標準,<同窓会メモリアルパッケージ>內容雖短,對工作繁忙的小生反而恰到好處。當開始懷念青春的時候,才發現世界允許人駐足沉思的機會總是愈來愈少了。

2010年7月12日 星期一

世界盃冠軍賽‧西班牙對荷蘭戰

 蒸暑逼人,連呆在冷氣方都會厭厭無力。7月3日下午4點半,到臺北捷運淡水線圓山站附近拍照,豔陽下不到2小時就精疲力盡;7月11日上午一早到臺北捷運土城線永寧站重拍照片,效果不錯,但也只是短途行程,逛完萬年大樓,下午1點回家便已烏雲密佈。

 7月12日凌晨,觀足球世界杯西班牙對荷蘭冠軍賽,雙方都是歐洲頂級球隊的水準,荷蘭的防守手法雖然強硬不擇手段,以致於犯規舉牌數遠多於對方,但西班牙掌握攻勢的時間還是較多。從正規比賽到延長賽上半場雙方都沒有得分,心想比PK只是時間問題,沒想到下半場荷蘭終於有人領紅牌退場,116分西班牙的伊尼斯塔終於漂亮的進一球,就此決勝負。而西班牙門將卡西亞斯的精彩表現,尤其值得記上一筆。

 本屆世界杯,上帝化身為章魚,保羅君八測全準,真是太神了!

2010年6月30日 星期三

世界盃‧日本對巴拉圭戰

 網年從不錯過世界盃足球賽的小生,今年居然直到6月29日中盤才看第一場。日本的戰術雖然相當謹慎,但就日本隊的平均水準而言,不失為可行之道;加上對手也同樣採取相同打法,力求減少失誤,以至於比賽略顯沉悶。但謹慎不等於保守,雖然比賽中巴拉圭隊控球的時間遠多於日本隊,但日本隊射門進攻的次數則多於巴拉圭隊。只是先前日本拿手的自由球,這次沒有好好發揮,打完延長賽120分鐘不分勝負後,PK又以一球之差飲恨。雖云運氣不濟,但還是可以看出,日本隊在改善球員體能與戰術運用上,已經找到自己的路,足以縮小和歐洲、南美強隊間的球技差距,至於四年後能不能更上一層樓,且拭目以待。

2010年6月22日 星期二

東亞島鏈內海文化圈芻議

 一個月前,與朋友談起為什麼日本會對中共間南韓針對東北工程研究計劃的立論爭議表示關切,提起網野善彥等主張,由西日本、朝鮮半島與東北等日本海(內湖)沿岸的汎日本海文化圈學說。之後心想,那有沒有人主張更廣義的說法,從千島群島、庫頁島、日本列島、琉球群島、臺灣、菲律賓群島到印尼群島的西太平洋巨大島鏈,與亞洲大陸間形成的東亞島鏈內海文化圈?於是就所知範圍內,在日本亞馬遜編了兩個書目。

 個人的初步感想是,可找的學術文獻資料相當龐大,跨地域、跨國境文化交流的各種專題研究也極為豐富,甚至類似的構想也早有學者提過。真正的挑戰在能輔以田野調查後,融會貫通,成一家之言,而不流於天馬行空的泛泛之談;至於將研究成果深入淺出,以普及社會大眾,則又是另一種層次的難題了。

 雖然,試看近十年來中日、日韓共同歷史研究,至今仍然勞多益少,幾無共識可言,更別提由於政治因素,我國至今尚無法參與此類共同歷史研究的窘境。就不難想像侈言這樣研究範圍更廣,所需人力資源更龐大的構想,毋寧乎不切實際,但作為小生的狂言妄語,則似無不可,粗識於此,以塞網誌餘白。

  越境の東アジア史 古代・中世編(自編日本亞馬遜書目)
  越境の東アジア史 近世編(自編日本亞馬遜書目)